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教学设计:制作Flash引导线动画

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《制作Flash引导线动画》教学设计

项目: 教学设计 《制作Flash引导线动画》教学设计

选用教材:《多媒体技术应用(选修2)》粤教版 教学环境:多媒体电脑室,投影机、电子教室软件

一、课程内容标准:

1、能懂得利用引导线制作Flash动画。

2、通过学习,了解动画在现在的信息环境中的普遍性。 二、教材分析

1、本节的作用与地位:本课是粤教版选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画制作中的引导层路径动画,在移动动画基础上进一步深入学习。

2、内容分析:根据本课的特点,主要以任务探究学习的方式贯穿整节课,任务环环相扣,步步深入。通过提供相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式引导学生进行自主学习,以此培养学生的综合信息能力。通过完成任务的过程,让学生进行广泛的交流与合作,加强学生的协作学习氛围以及合作能力。为了使不同层次的学生都有所提高,我还针对高层次的学生另外设计拓展任务,使高层次的学生在完成任务之余还能有所提高。 三、教学对象分析

本课的教学对象是高二学生。学习本课之前,学生已经熟练掌握如何在Flash中制作一般的补间运动动画以及Flash的常用术语。这一节课继续学习如何创建引导线动画。

考虑到学生的实际情况和培养目标,从本课程的教学需求出发,为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习自主性,培养学生的实操能力,巩固所学知识点,本课教学设计安排了较多的课堂练习时间。 四、教学策略及手段

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1、教法分析

【任务驱动教学法】先使用电子教室在学生机上展示三个动画,引导学生回顾所学。再观看另外两个动画的运动有什么特点?(一个为直线运动,一个为曲线运动),从而引出课题,再提出明确、可行的任务,并引导学生分析任务,提出问题,进而解决问题,完成任务。

【分层探究教学法】在教学中分“基本任务”和“拓展任务”两个层次设计教学内容,要求每个学生必须完成“基本任务”部分的制作,而对学有余力的同学再继续完成“拓展任务”中内容的制作,从而达到分层教学的目的。

2、学法分析

【探究性学习】在教学过程中,给学生创设一种类似科学研究的情境,让他们通过主动地探索、发现和体验,学会对大量的信息进行收集、分析、判断、整合,从而培养学生的抽象思维能力和开拓创新的能力,变“要我学”为“我要学”。

【自主性学习】培养学生的自主性学习能力。只有学会自学,善于自学,才能适应今后社会的发展需求。

【协作式学习】在进行Flash引导线动画创作过程中,采用分组合作,相互交流,发挥团队精神,共同协商完成作品,组织学生在相互评价和讨论中进行协作式学习。 五、教学目标

1、理解创建引导线动画的基本原理

2、掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧

3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。

六、教学重点和难点

重点:1、引导线动画原理

2、引导线动画的制作步骤 难点:引导线动画的应用技巧 七、教学方法:

1、启发式教学 2、演练结合 3、任务驱动教学

4、以学生为主体的行为引导教学法

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八、媒体准备

1、配套的多媒体教学课件;

2、供学生作业时选择的主题和相应的素材; 4、运行良好的电脑及网络环境。 九、教学过程 教学环节 复 习 导 入 教师活动 学生活动 教学意图 【请学生对照预习导学案】 【展示、提问】 做课前准备 使用电子教室在学生机上展示三个 动画,引导学生回顾所学。 【观看视频】 观看视频 温故知新 一段“哈利波特”电影中的魁地奇 比赛录像。引出课题:(板书) 引发思考,激比较两个动画,提问:蝴蝶的运动思考: 发学生学习轨迹与前面做的动画有什么不同?两个直线运动 兴趣 动画的运动有什么特点? 曲线运动 新 课 讲 授 一、认识运动引导层 【讲解】 有了运动引导层,可以在其中绘制引导线,被引导层——运动渐变动画中的对象就可以沿着引导线指定路径运动。 二、使用运动引导层 【讲解】 运动引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 【演示】 以一个魔法师动画(一物体沿曲线运动的例子)示范讲解使用运动引导层的常规方法。 听讲 观察思考 听讲 观察 了解运动引导层的作用特点 培养学生细心观察的能力。 学会创建运动引导层 3

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新 课 讲 授 【引导归纳】 1.播放时,引导层中的内容不显示。 2.被引导层中的对象是沿着引导线运动的,其必须是动画补间动画。 3. 使对象沿着引导线运动时随时根据引导线走向调整自身运动角度,使动画更加符合真实情况,可以在属性面板里把运动对象第1帧出勾选“调整到路径”。 【布置任务一】 打开学生机桌面的“魔法师.fla”,利用库中元件创建一个沿曲线运动的动画。方法也可参照导学案。 【步骤提示】 1. 制作被引导层 复习创建动画补间动画 2. 创建引导层 方法: ①选择包含动画的层,然后选择“插入”“运动引导层”。 ②右键快捷菜单添加引导层 ③图层区的添加引导层按钮 3. 绘制引导线 4. 连接引导线与运动对象:选择引导线一端为起点,把被引导层的起始关键帧中对象的中心点与引导线起点对齐;终止关键帧时与终点对齐。 (难点) 【巡视辅导】 【布置提高任务】 要使运动对象沿正方形、三角形、圆形等规则的封闭曲线运动,应该怎么办? 【提示】 使用擦除工具等改变引导线的封闭状态。 【学生演示作品】 【引导讨论】 【演示】 以蜜蜂采蜜动画(一影片剪辑沿曲线运动的例子)示范讲解使用运动引导4

根据步骤提示模仿完成任务 学生演示作品 个别学生出现不能沿指定路径运动的情况,教师引导其他同学分析原因,帮助解决问题 自主探究 完成任务 思考回答 尝试找出解决问题的方法 学生实践 观赏交流 展示作品 寻求解决 体验成功后的喜悦,激发学生进一步学习的愿望 培养学生细心做事的习惯。 培养学生分析问题解决问题的能力。 使一部分同学了解如何设置旋转效果 引导学有余力的学生主动探究“一引多”的动画效果,拓宽思路,感受到学无止境

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小 结 板 书 设 计 层的常规方法。 【布置任务二】 培养学生严打开学生机桌面的“蝶恋花.fla”,自主探究 谨、科学的态利用库中元件创建一个沿曲线运动的动完成任务 度和归纳总画。方法也可参照导学案。 结的能力 【创新实践】 部分同学在完成任务二级基础上尝 彰显个性、学试增加图层,形成两个蝴蝶元件沿不同保存作品并以致用、激发引导路径运动的情景。 上传 创新思维 (难点) 【巡视辅导】 个别完成的 【展示作品】 学生展示,保存作品,重命名为“姓名.fla”,其他同学欣上传到Ftp中。 赏、评价 【总结】 师生共同归纳引导层动画的要点 【作业检测】 完成学测模拟试卷中的相关flash习题。 1、引导线必须要绘制在引导层中。 2、引导层曲线不能封闭 3、运动对象的中心要吸附到引导线的起点和终点。 4、引导层里的所有对象在影片播放时都是不可见的。 运动引导层动画 引导层  引导线 起点 终点 起始关键帧对象 结束关键帧对象 被引导层 动画补间动画

十、教学反思:

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附表一:个人学习评价表 评价内容 图片导入正确 成功添加运动引导层 运动物体按预设路线运动

附表二:小组评价表 评价内容 积极参与小组合作,合作愉快 在完成任务前提下,主动帮助本组其他同学 满意 一般 不满意 做到 没做到

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