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校园团购大赛的相干策划书正文

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一活动背景

“要末,要末无商可务。”

截止__年12月底,我国网民范围到达4.57亿,较__年底增加7330万人;我国手机网民范围达3.03亿,依然是拉动中国整体网民范围爬升的主要动力;最引人注视的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的利用,预示着更多的经济活动步进电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已满足不了大众的平常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务还没有构成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物同即是电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

要末与时俱进,要末莫衷一是!

团购,一个__年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,应用的经济原理——“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的力已逐渐显示出来了。

发挥电子商务特点,打响电子商务协会品牌

在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风采的活动势在必行了。

二大赛目的

1.发挥电子商务协会特点,打响电子商务协会品牌

2.修建校园电子商务的学习氛围,增进对大家电子商务的熟悉

3.促使同学们学习团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,

4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种平常行为。

三大赛特点

1.电子商务协会举行——电子商务协会举行电子商务类型的大赛,正是发挥协会特点,打响协会品牌的表现。

2.高校首创——团购这一新型电子商务情势目前还没有在其他大学校园及第行过类似的大赛,也就是说我们策划举行的这一次大赛将会是高校首创。

3.参与人群庞大——大赛有两条关系链商家——团长——平台——团员及团员——平台——团员。这两条关系链的每个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

5.力求操纵简单,人人都可以参加——我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。

6,四方共赢——这是一个四方共赢的,平台提供商可以得到人气,商家得到着名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

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