计算机技术本科毕业设计选题
计算机技术本科毕业设计选题
第1节 社会计算与服务计算方向选题(近期需完成) 第2节 网络应用服务方向选题 第3节 计算机专业本科毕业设计选题 第4节 数字媒体方向选题 第5节 云计算与物联网方向选题
合作开发项目1——基于HTML5的喜宴活动网络管理系统——应用型 第3节 本科毕业设计论文选题
第1节 社会计算与服务计算方向选题(近期需完成)
1. 社会网络环境下的高校教师评价方法及技术实现(基于社会网络的高校教师评价平台研究)
目前教育领域有评师网,电子商务领域有支付宝、易付宝等第三方网络支付平台,其作用及其工作原理类似,都是为了保证评价或交易的公平、公正。
(1)为实现对高校教师评价的公正性,适当加入第三方(如本校毕业生、了解该教师的其他人)对高校教师的评价,同时又要避免在评价模块出现恶意灌水、反对言论等不符合教师个人主页使用规范的现象;
(2)将校内师生评价与校外可信任人员评价有效结合,以避免单一校内人员对高校教师评价过程中出现的人情、职位、学生所处的被动位置等因素的影响;
(3)这样可以为学生选择课堂、研究生导师等提供重要的参考价值,同时督促高校教师要在自己的工作岗位上认真负责地完成教学任务、以平等的师生关系处理日常教学中的各种事务,避免高校教师在校期间将教学作为辅业、而将自己的生意等作为主业这样是非颠倒的现象,同时避免老师因具有
对学生的成绩和毕业拥有决定权而随意辱骂、像使用工具一样使用学生等可能造成学生对母校和教育反感甚至产生痛恨之情等教学事故问题。
(4)发挥校外对高校教师学术道德行为的监督作用,督促教师严格遵守学术道德规范、教书育人的基本原则等,提高教学的质量。
使用Web文本挖掘技术和语义检索技术解决恶意灌水、不符合评价规范的言论,保证评价的科学性和有效性,提高该第三方评价平台的实用性。
2. 基于正则表达式的高校就业服务技术平台研究
由于高校、专业招聘信息网站有比较固定的招聘信息发布系统,如人事处网站、省市网站等,可通过自定义的正则表达式来通过对指定网址页面内容的分析,判断是否某有新的招聘信息发布,对于获取的这些最新招聘信息进行更新和显示,以免去毕业生和高校就业服务者频繁访问相关网址所需的时间和精力。
参考:[1] 钱功伟,倪林,MIAO Yuan等.基于网页链接和内容分析的改进PageRank算法[J].计算机工程与应用,2007,43(21).
[2] 网络蜘蛛(又被称为网络爬虫、网络机器人)
[3] 网页内容抓取与分析
[4] 个性化信息阅读:鲜果RSS阅读器(http://xianguo.com/)、有道阅读(http://reader.youdao.com/)、QQ邮箱阅读(https://mail.qq.com)等。
RSS是在线共享内容的一种简易方式,网站提供RSS输出有利于让用户获取网站内容的最新更新。
用户可以使用RSS阅读软件,在不打开网站内容的情况下阅读输出的网站内容,如利用RSS阅读自动阅读订阅的网址发布的最新信息。
3. 基于微博的高校教师社会网络互动平台
实现具有高校教师学术交流与互动的专业教师交流互动平台,如哈工大、清华大学、西交的微博个人主页系统。
4. 基于微博的个人移动网络学习社区研究(难度系数:4.0)
在Android或iOS平台上,基于免费开源微博引擎Xweibo和新浪微盘开放API实现一个具有文件共享和个人知识的共享与互动。
如人人网、QQ等都通过网络社交构建了一定的社交圈子,在这个圈子里面的人具有相同的目标和兴趣爱好等,经常通过网络社交工具进行沟通和交流,形成了一种比较固定的社会关系,有助于促进其在某方面的知识和能力的发展,这对于云学习时代的网络学习环境构建具有重要的启示和意义。
同时使用基于Web文本挖掘技术和社会网络搜索技术将各类社交关系以动态可视化的形式显示出来。
根据网络社交关系理论(Social Learning Theory),通过该系统可以让更多的老师之间建立合作伙伴关系,如社会关系理论所阐述的那样建立比较稳定的学术合作关系,以促进高校教师学术科研能力的提高,保持高校教师与相关学科的前沿保持一致。
5. 移动高清网络视频会议系统的研究与开发(关键技术研究)
研究基于Android、iPhone等智能移动平台的高清网络视频会议系统的开发技术
6. 物联网环境下大学校内安全移动支付关键技术研究
手机银行、网上银行、安全移动支付、电子支付
7. 数字影视产品云协作开发平台(云协同创作平台)研究
企业社交云协作平台Bitrix24是一个面向创业公司的内部社交服务和云协作的平台,让企业内部员工可以在不泄密的前提下,更加便捷的沟通交流。
Bitrix24拥有普通社交网站的所有功能,如信息流、即时通讯、相册,甚至“Like”按钮。同时,Bitrix24在某种程度上说,又是一个云协作平台,所以也有文件分享、项目管理、工作组、日程管理、人事管理和CRM(客户关系管理系统)等30多个商务功能,同时支持移动平台。
第2节 网络应用服务方向选题
1. 基于语义分析的旺旺智能客服插件开发
针对目前电子商务快速发展以及网购消费者数量不断增加的情况,一个卖家往往在不同的电子商务平台上同时经营多个性质类似甚至相同的店铺,以期更多的网购用户光顾自己所经营的网店。然而,这时卖家往往面临许多网购消费者在购买前后针对商品和服务提出许多问题,其中有些问题是非常类似甚至相同的,但为了让买家购买自己的商品或服务依然需要依次回答。这不仅浪费大量的时间在重复的工作上,而且有时会因为无法及时回复买家的问题导致买家不耐烦,影响买家的网购体验满意度。
针对网购过程中的这些问题,采用网络机器人技术、云计算技术、智能语音交互技术、个性化站内检索技术、现代机器翻译的思想设计一款智能网购客服系统,特色功能如下:
(1)这对网购消费者对某一个商品或服务可能提出的共性问题,实现设置相应的语义规则,使系
统可系统回答网购消费者对此类问题(并让用户反馈其答案是否满意,若不满意可自动转接到人工客服模式);
(2)根据人工客服的经验,采用机器学习技术让智能网购客服系统不断学习智能化的客服模式,让系统通过“自学”不断完善其功能。可利用云计算平台和现代机器翻译来丰富和强化智能网购平台的学习功能。
(3)采用文本、智能语音、机器翻译等方式实现多种人机交互,支持中英文语音输入模式;
(4)采用智能语音交互控制,让用户可以使用语音来提问、检索信息、控制系统等。
网购消费者智能机器客服不满意机器学习云计算平台收集人工客服的经验人工客服
[]京东智能客服[EB/OL].http://help.jd.com/index.html
2. 基于云计算的专业性院校计算机类课程教学改革与评测自动化研究
以体育、艺术类院校为例,分析专业性本科和高职院校计算机课程群建设,以及基于云计算的计算机类课程网络考试与评价。
3. 基于体感交互的智能手机防盗与追踪系统研究
当手机检测到与机主使用习惯不一致的触感时自动报警,参考卡巴斯基、网秦安全等软件的手机防盗功能实现踪功能。
(1)防盗警报:利用智能手机的重力传感器、加速度传感器、数字罗盘、距离传感器、光学传感器等传感设备,根据用户平时拿起手机和使用手机的习惯,判断手机是否是被其主人所实用。当手机识别为被主人之外的人拿起时,主动发送警报声并震动,防范智能手机被盗。
(2)跟踪控制:采用手机定位技术获取手机的当前位置信息,并在服务端对当前手机进行锁定操作。
参考资料
(1)http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1MDE5MTQ4.html
(2)http://www.hzdingzhan.com/news_cont.asp?s=3&id=36
4. 基于动态口令的网游账户安全技术研究
基本思想:借鉴网银、电子商务系统等登录加密验证和安全身份认证技术,研究网游的安全账户保障措施。
如动态口令、数字证书、密钥管理等安全技术在网游账户安全方面的应用。
参考:http://www.people2000.net/zh_cn/?action-viewnews-itemid-31
5. 基于SMTP/POP协议的校内即时通讯系统设计与实现
主要内容:
(1)基于SMTP/POP协议实现可实时接收和发送文本形式消息和单个文件;
(2)以弹出式消息框,实现新邮件实时提示功能;
(3)设计与实现比较人性化的GUI界面;
(4)按成程序的打包,以便可以安装使用。
性质:应用开发型
难度系数:1.0
基本要求:
(1)具有一定的C++/C#/Java编程基础;
6. 基于E-Mail的网络营销推广系统设计与实现
(1)间隔性采用2个邮箱地址发送邮件;
(2)从Excel文档中读取E-Mail地址信息;
(3)在对话框中编辑网络营销信息,如广告邮件的标题、邮件内容等;
(4)采用遍历的方式自动生成9位和10位的QQ数字邮箱地址;
(5)采用遍历的方式自动生成126、foxmail、hotmail、google等邮件地址;
7. 移动(数字化)音乐服务与互动社区关键技术研究
参考:http://technode.com/archives/1622/
一是音乐的社区化。目前市场上几乎还没有成气候的音乐类垂直社区,这和音乐本身的属性和传播形态局限有关。音乐社区化的前提是充分释放音乐的社交需求,通过为音乐本身增加额外信息来促进和活跃分享,增强用户对音乐的体验感与参与感,让音乐成为社群连接的一种手段。在增加用户对音乐服务的参与感方面,日本的虚拟偶像歌手初音未来绝对是一个经典案例,以卡通形象的虚拟女歌手为中心,在特定软件产品的协助下,所有用户都可以参与为初音未来写歌,拍摄由3D虚拟角色担纲主角的MV,再举办有数万名粉丝参与的全息投影演唱会。在这个案例中,音乐作为一种互动手段的作用被体现的淋漓尽致。
二是音乐的移动化。随时随地随身的移动服务赋予了音乐更多的想象力。增强现实、移动社交网络、移动互联网、社会感知计算与个性化推荐,这些未来移动蓝图中的关键词,每一个和音乐的结合都能更好的满足人们的音乐需求;而更多便捷的交互元素的引入,相信会激励和创造出更多样化的需求。
三是音乐的碎片化。随着更多开放平台的涌现,音乐和游戏、微博、社交网络等主流互联网产品的结合成为常态,音乐渗透到网络生活的各个角落。音乐的传播和使用价值将会被重塑。
四是数字娱乐的移动化。
能够实现的社区+知识传播价值,恰恰是现在国内不少所谓高端商务社交网络所缺乏的。
8. 基于Web的多用户协同动态几何图形绘制技术研究(面向多用户网络协同的动态几何图形绘制技
术研究)
使用Java+Flex技术与网络数学公式编辑插件DragMath实现。
详细论述基于逻辑几何和逻辑推理原理实现几种相对比较复杂的动态几何图形的绘制算法及其原理。
[ ] 吴勇,黄继红.计算机支持的协同绘制技术论述[J].计算机与数字工程,2011,39(6):45-48.
[] 闵磊.[D].华中师范大学硕士学位论文,2010(5).
[] 余超.[D].武汉:华中师范大学硕士学位论文,2010(5).
[] 借用一些现成的算法,然后利用Java+Flex编程技术重写代码,以实现新的效果图和效果比较分析。
1. Geometry Expressions
官方主页:http://www.geometryexpressions.com/
公司主页:http://www.saltire.com/
Geometry Expressions is the world's first interactive symbolic geometry system. Create geometric figures using symbolic constraints and produce measurements not only numerically but also symbolically.
Geometry Expressions can export powerful, interactive HTML5/JavaScript Apps that
display in web browsers.
2. 3D几何绘图工具Cabri 3D
官方主页:http://www.cabri.com/cabri-3d.html
Cabri 3D is a simple and comprehensive software to understand 3D geometry in the classroom.
第3节 计算机专业本科毕业设计选题
1. 基于XMPP的Web即时通信系统设计与开发
利用JS、HTML5、XMPP技术实现具有友好Web界面的即时通信系统
2. 基于HTML5的在线文档协同编辑系统设计与实现
多个用户可同时编辑某一个在线文档
3. 基于HTML5的网络调查问卷系统设计与实现
基于HTML5实现具有问卷编辑、发布、调查结果自动统计分析及其数据可视化(以图表的形式显示统计结果数据)
4. 基于HTML5的网络电子白板设计与实现
5. 基于HTML5的Web题库与自助测试系统研究与实现
(1)基于Web的题库管理
(2)基于Web的自动组卷
(3)基于Web的自助测试与自动评阅
6. 面向计算机课程教学的微博互动教学平台研究与开发
针对计算机相关课程教学与互动的需求,设计一个微博教学互动平台,并采用免费开源微博引擎Xweibo和新浪微盘开放API实现。
7. 基于HTML5的跨平台高校校园微博平台研究与开发(难度系数:4.8)
根据当前大学生校内开店与网购、校园新闻实时发布、通知公告发布等需要,基于免费开源微博引擎Xweibo和新浪微盘开放API实现一个高校校园微博平台。
[1] 李晓明.基于HTML5跨移动终端平台的微博系统研究与实现[D].成都:电子科技大学,2012.
8. 基于百度轻应用的O2O旧书交易服务平台研究与设计
大学生在每学期开学、毕业离校时将会有大量书籍需要出售,但由于图书的快递成本较高,对于旧书来说可能会出现快递费用高于图书本身费用的问题,采用基于LBS的O2O交易模式,可以查找距离自己最近的图书销售者,并通过网上下单和支付、线下进行交易的方式,避免频繁的电话沟通、买卖双方不守信用的问题。
(1)LBS位置服务与全景地图
(2)百度轻应用开发与百付宝
(3)微信公众帐号与微信支付
9. 数字家谱网络系统的设计与开发
基于开源微博引擎实现一个具有家族人员成长记录分享、家族发展态势分析等功能的数字家谱系统,以便相关家族人员在微博这一个社会网络平台上寻找自己的家族历史。
10. 基于体感交互的智能手机防盗与追踪系统研究
当手机检测到与机主使用习惯不一致的触感时自动报警,参考卡巴斯基、网秦安全等软件的手机防盗功能实现踪功能。
11. 企事业单位招聘信息管理系统
(1)岗位信息发布:招聘部门通过系统发布岗位信息
(2)应聘信息上传:应聘人员注册并登录系统上传相关信息和证件扫描件
(3)审核结果通知单发布:招聘管理部门审核应聘信息,对于审核通过者自动生成考核通知单(不予录用或请参加相关考核),并通过电子邮件将审核结果发送到应聘人员的E-Mail,以免应聘人员电话咨询或长期等待审核结果。
12. 面向电子商务的自动回复机器人设计与实现
视频课程《通过自动回复机器人学Mybatis---基础版》:
http://www.imooc.com/view/154?from=jobboleblog
《通过自动回复机器人学Mybatis---加强版》:http://www.imooc.com/view/260
基于JSP开放实验室预约系统开发
开放实验室管理系统的设计与实现
大学生评价管理系统设计与实现
校园微博系统设计与实现
网上考试报名处理系统
毕业设计管理系统设计与实现
科技成果网上申报与管理系统设计与实现
面向婚恋交友的推荐系统设计与实现
基于Android的高校实验室开放预约管理系统手机客户端的建设与应用
基于.NET Framework及B/S结构方式的排课及教学进程管理系统的设计及应用研究
第4节 数字媒体方向选题
1. 基于Torque 3D网络游戏开发关键技术研究
主要内容:
(1)研究Torque 3D中的碰撞检测技术,实现一个碰撞检测的实例
(2)研究Torque 3D中的粒子系统,并实现瀑布、喷泉、雨雪等粒子特效
题目性质:应用研究型
难度系数:1.3
基本要求:
(1)具有一定的C++应用开发基础,能够看懂C++开发文档;
(2)熟悉计算机图形学的基础知识,能够理解开发帮助文档中的相关术语;
(3)对此题目感兴趣,并有比较充裕的时间来完成;
(4)男生优先
2. 基于Deadline的渲染集群构建技术研究
主要内容:
(1)Deadline简介;
(2)分析Deadline渲染集群的基本架构;
(3)利用Deadline构建一个渲染集群,详细说明其构建的具体步骤;
(4)根据所构建的渲染集群,分析Deadline渲染集群的性能。
性质:应用型
难度系数:1.0
基本要求:
(1)具备一定的系统管理与维护基础;
(2)熟悉计算机集群的基本架构与工作原理
3. 基于Muster的渲染集群构建技术研究
主要内容:
(1)Muster简介;
(2)分析Muster渲染集群的基本架构;
(3)利用Muster构建一个渲染集群,详细说明其构建的具体步骤;
(4)根据所构建的渲染集群,分析Muster渲染集群的性能。
性质:应用型
难度系数:0.98
基本要求:
(1)具备一定的系统管理与维护基础;
(2)熟悉计算机集群的基本架构与工作原理
4. 基于Java的FBX模型文件浏览器设计与实现
主要内容:
(1)FBX格式3D格式文件分析;
(2)基于开源Field实现FBX格式静态模型的读取与交互式预览;
(3)基于开源Field实现FBX格式动画模型的读取与交互式预览;
官方主页:http://openendedgroup.com/field/wiki/LoadingFBXFiles
开源Field具有一个读取FBX格式3D模型文件的Java类库,可以利用该类库加载FBX格式3D模型文件。
性质:应用型
难度系数:1.3
基本要求:
(1)具有一定的Java应用开发基础,能够看懂Java开发文档;
(2)熟悉计算机图形学的基础知识,能够理解开发帮助文档中的相关术语;
(3)具有一定的3D模型与动画制作基础;
(4)对此题目感兴趣,并有比较充裕的时间来完成;
(5)男生优先
5. 基于Android/iPhone等平台的移动游戏设计与实现
以目前流行的Android手机系统平台为基础,参考现有的射击类游戏设计一种单用户的基于射击类游戏。系统功能包括界面设计、控制模块、碰撞模块、射击模块、积分及排名系统等,开发环境为Android与Eclipse。
7. 3D游戏应用开发技术比较研究(三维游戏引擎比较研究)
8. 基于HTML5的三维粒子特效的模拟(移动Web环境下的三维动态粒子特效关键技术研究)
研究Android平台上,利用HTML5技术实现三维动态粒子特效,如三维雨雪、烟花、喷泉、焰火、爆炸等,以及游动的鱼群、拍动的花草、竹林、森林等群体行为的仿真。
9. 基于JavaFX的网络流媒体播放技术(3D模型浏览技术)研究
JavaFX Media Component是一个可提供标准视频播放器控件的预制视频播放器,将视频合并到您的应用程序中很简单,只需创建本组件的一个实例,设置几个变量,并包括一个到视频资源的链接,主要用于桌面和移动部署。
10. 基于Web的3D模型交互式预览技术研究与实现
主要内容:
(1)基于JavaFX/Adobe Flex/Google O3D实现3D模型和3D动画的Web交互式预览;
(2)在显示区域内单击模型或动画时,弹出对话框显示该模型或动画的基本信息。
性质:应用开发型
难度系数:1.0
基本要求:
(1)具有一定的面向对象编程基础;
(2)熟悉计算机图形学的基础知识,能够理解开发帮助文档中的相关术语;
《在Flex中创建3D产品查看器》参考主页:http://bvu.javaeye.com/blog/288129
原文主页:http://articles.sitepoint.com/article/create-3d-product-viewer-flex-3
11. 基于Unity3D的***数字校园/***旅游景点/**寺庙虚拟漫游关键技术研究
(1)碰撞检测技术
(2)粒子特效
(3)GUI界面实现技术
12. 基于Flash 3D/HTML5的交互式3D动画预览技术研究
如研究基于Google O3D、FIVe3D、Away3D、Papervision3D等Flash 3D引擎的三维交互式动画开发技术与应用。
13. 手机单机游戏《3D投壶游戏》
游戏规则参考:http://xianyu.game5.com/info/tswf/201104/1311608.html
15. 滤波器在彩色高分辨率图像缩放预览中的应用研究(开源ScaleFilter)
或者题为:高分辨率彩色数字图像实时生成算法的改进研究
以均衡直方图等为标准评价使用该算法进行图像缩放处理前后的图像细节变化量,以****等为评价标准评价使用该算法进行图像缩放处理前后的图像色彩变化量。以此与已有的图像缩放算法进行比较分析,分析该算法的有缺点。
参考网址:http://www.jhlabs.com/ip/filters/index.html
基本算法原理
(1)根据图像像素将图像分为多个块,然后使用邻域平均求像素值,以实现图像的缩放处理,但这样会产生噪声;
(2)使用滤波器除去缩放变换过程中所产生的噪声。
17. 基于HTML5的跨平台移动网游关键开发技术研究
核心思想
THML5游戏编程技术实现一个简单的网页游戏,同时采用Web负载均衡技术Tomcat Connectors (mod_jk)实现高可靠性Web服务,采用Kaazing WebSocket Gateway实现多浏览器平台的同时支持,采用分布式消息订阅发布系统Apache Kafka实现用户之间的实时在线交互。
1.引言
1. 3G手机网络游戏的开发现状
http://club.lon3d.com/thread-97871-1-1.html
2. 3D编程 – 入门指南
http://club.lon3d.com/thread-97870-1-1.html
3. http://club.lon3d.com/thread-982-1-1.html
(4)腾讯出了手机网游
http://club.lon3d.com/thread-979-1-1.html
(5)HTML5引领手机网页游戏时代
网址:http://software.it168.com/a2011/1121/1276/000001276663.shtml
近期,Adobe宣布停止其移动Flash技术的开发和更新,宣告了HTML5成为统一移动网页开发技术的唯一标准,同时也预示着手机网页游戏时代即将到来。
1.2 HTML 5的优势
(1)跨平台运行,使用JS编程语言,大大降低开发成本
(2)各浏览器均可支持,发展迅速
(3)HTML5是社交游戏发展的未来,尤其是针对移动互联网平台而言
(4)与原生客户端相比,HTML5更易于推广和更新
2. HTML 5游戏开发平台
(1)http://www.appmobi.com/?q=node/260
PlayMobi用于开发iOS,Android,游戏,同样为不同的支付系统提了“1touch”跨平台应用内购买方案。
(2)移动游戏开发引擎Spaceport
网址:http://spaceport.io/
(3)Construct 2
http://www.scirra.com/html5-game-engine?action=store
Construct 2 is a leading high quality HTML5 game engine. Tens of thousands of HTML5 game developers are choosing Construct 2 to make HTML5 games.
3. HTML 5游戏开发关键技术
Web负载均衡
Tomcat Connectors (mod_jk)
官方主页:http://tomcat.apache.org/download-connectors.cgi
参考主页:
http://hi.baidu.com/monsoonzeng/blog/item/dcebe413b62b0f075baf53e5.html
mod_jk 也叫 JK,这是一款 Apache/IIS 用来连接后台Tomcat的模块,支持集群和负载均衡。
apache做前端,tomcat做业务处理,通过mod_jk连接是比较好的一个做负载平衡的方法。
Tomcat服务器通过Connector连接器组件与客户程序建立连接,Connector组件负责接收客户的请求,以及把Tomcat服务器的响应结果发送给客户。
Kaazing WebSocket Gateway
官方主页:http://kaazing.com/products/xmpp-edition
Kaazing Gateway 是一个开源的HTML 5 webSocket Server。
HTML 5 Socket 规范是一个标准,用来简化目前复杂繁琐的浏览器和服务器端双向沟通架构。这个规范提供一个简单的JavaScript 界面,让开发者能够打开一个全双工套接字socket连接,并可以直接连接到任何基于TCP的后端服务(比如:JMS,JMX,IMAP,Jabber 等)。
Kaazing Gateway 使开发者现在就能利用这个WebSocket规范的好处,提供了一个JavaScript库来模拟HTML 5 WebSocket,从而有可能利用WebSocket接口开发应用,并可以部署到现代和未来的浏览器中。
在Kaazing Gateway后面超高性能的服务器在单一的节点就能支持成千上万的并发连接。多个实例可以被传统的HTTP负载平衡和DNS轮循集群,使它能够支持任何数量的连续客户端连接。除了大量的连接,Kaazing Gateway还可以处理高数据吞吐量,完全支持事件驱动架构(SEDA).
The Kaazing WebSocket Gateway - XMPP Edition provides a highly scalable, near zero-latency full-duplex XMPP connection for chat and other messaging applications.
Traditional Web technologies don’t permit a direct communication between an XMPP server and a Web or mobile client, but open standards-based Kaazing WebSocket Gateway enables just that. Easily integrate chat into your applications, whether it's your own XMPP system or a public one like Google Talk.
Apache Kafka
http://incubator.apache.org/kafka/index.html
kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,她有如下特性:
通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。
高吞吐量:即使是非常普通的硬件kafka也可以支持每秒数十万的消息。
支持通过kafka服务器和消费机集群来分区消息。
支持Hadoop并行数据加载。
4. 结束语
HTML5所面临的挑战
(1)PC平台上有Flash和Unity,HTML5无法改变这一现状;
(2)国内的移动互联网速度较低,游戏响应时延较大
(3)支持HTML5的手机游戏玩家较少
(4)兼容不同的浏览器需要不同的技术实现
18. 基于Flash引擎/HTML5的在线三维商品展示技术研究
第5节 云计算与物联网方向选题
1. 基于物联网的智能长途客运监管系统研究(核心)
(1)问题的提出
主要论述当前长途客车在运营、载客等方面存在的监管困难等问题,物联网技术的应用能够有效解决这些问题。
(2)物联网对智能交通(ITS)的影响
(3)基于物联网的长途客车标识技术
主要分析物联网环境下长途客车的唯一标识方法(车牌号),为长途客车的实时监控提供基础。
(4)基于无线视频的实时长途客运实时监控
基于长途客车的唯一标识,基于无线视频和无线传感网原理设计长途客车实时监控系统,当车内无明显人物的移动时不记录视频信息,只有当车内乘客的身体部位有明显移动时才录制当时的视频信号,以体现无线传感器应用之后,对存储空间的节省以及网络带宽资源的有效利用。移动视频监控在长途客运中的应用有助于提高长途客运的规范性和顾客人生财产的安全。
(5)基于NFC手机的移动支付在智能长途客运的应用,可提高长途客运的效率(可不考虑此项功能)
(6)基于物联网的长途客车实时监控系统:基于上述原理的分析,利用现有的相关技术实现一个系统原型,以验证该技术的有效性。
基于上述原理的分析,利用现有的相关技术实现一个系统原型,以验证该技术的有效性。
参考资料:
[1] 卞钧霈,崔优凯,潘志炎.物联网在浙江交通应用的设想
[2] 向明尚,刘兴伟.EPC物联网在车辆管理系统中的应用
[3] 申新鹏,赵晓南,曾雷杰.城市实时交通管理系统[J].
[4] 苏永红.基于物联网的物流车辆监控系统的设计与实现[J].
2. 基于云计算的高校数字档案管理系统开发研究
3. 基于云计算的基层综合信息管理系统研究
4. 智能公交实时状态查询系统
采用物联网技术和LBS技术对公共交通中的车辆进行实时跟踪与定位,用户可通过智能手机、平板电脑、PC等终端设备实时查询的公交的到站状态,以规划自己的出行。
5. 于社交网络的长途客运信誉评价服务系统研究
微博、微信等社交网络媒体可实时发布社交信息,为解决因航空、铁路客运等因素造成的长途客运竞争压力日益增大问题,借助社交网络对长途客运的服务和信誉情况进行评价进行分析研究。一方面,使车主利用社交网络工具及时招揽客人;另一方面,旅客也可以根据车主运营服务质量和信誉情况,有选择性地乘坐一些长途客车。
[1] 李晓璐.基于LBS的物流管理系统[D].成都理工大学硕士学位论文,2009(6).
【】 LBS的关键技术及在车辆监控中的应用
6. 物联网环境下基于微信的移动智能交通服务平台研究
随着智能公交系统、地铁轨道交通系统、移动智能交通服务(如),当用户出行时候,如何选择最便捷、最有效的交通方案(含转乘方案)称为目前研究的热点问题之一。设计一款具有公交实时定位查询、上下班智能拼车(如PickRide乐搭)、智能打车等功能的综合交通服务系统,使用户在最短的时间内到达预期的目的地,并可在出行时依据出行的时间和当时的具体交通实况选择最优化的出行方案。
(1)打车、租车哪个更划算?
(2)节约时间和成本
(3)公交、地铁、打车那个时间最短?
合作开发项目1——基于HTML5的喜宴活动网络管理系统——应用型
1. 基于HTML5的创意电子请柬(喜帖)制作系统研究与开发
(1)自定义结婚、贺寿、生子等请柬模版,如祝福语、字体、板式等
(2)上传和编辑新人合照,并检测是否为新人合照,凡是不符合要求的照片将不允许上传
(3)根据宴席地点在内页右侧自动生成可调整比例的电子地图,以便邀请者顺利到达指定地点参
加宴席
(4)为方便被邀请者了解邀请者情况,在内页左侧显示邀请者的生活照、基本信息、以微博、个人主页或博客形式展示邀请者成长、恋爱等视音频和图像信息的链接地址;同时,为方便被邀请者与邀请者进行交流互动,邀请者的手机号码、及其二维码名片(微信支持扫描二维码名片添加好友)、QQ号及其二维码(手机QQ支持扫描二维码添加好友或群)、微博及其二维码(新浪微博支持扫描二维码关注微博好友)等。
[]二维码电子请帖 扫一扫可知婚宴同桌都有谁[EB/OL]
http://www.50cnnet.com/content-208-50318-1.html
[]二维码制作方法[EB/OL] http://www.50cnnet.com/content-208-51302-1.html
(5)通过被邀请者的微信、QQ、微博、电子邮件等发送给被邀请者,并请被邀请者回复相应的到达时间、交通方式、人数等,以便邀请者准备宴席座位、迎接方案等。
(6)支持根据宴席地点或酒店名、时间、新人姓名等检索或编辑更新电子请柬
(7)支持发送支付宝、百付宝、财付通、网银等帐号,以便自动收取礼金
(8)利用HTML5自带的嵌入式数据库管理用户填写的信息
(9)自动统计邀请者的情况,并生成可视化图表
参考网址:(1)婚网[]http://www.hun5.com/xitie/detail/344
(2)改图网喜帖[]http://xitie.gaitu.com/
2. 基于HTML5的电子礼薄(管理)系统研究
(1)根据电子请柬所记录的邀请信息,统计嘉宾的扑宴情况,并给出未及时到场者信息;
(2)支持离线和在线两个版本,离线版本系统导出的数据可直接上传在线系统;
(3)对于重点邀请者系统给予特别关注
(4)随着经济社会的快速发展,部分亲朋好友之间的日常往来和联系较少,导致宴请方对所邀请的嘉宾并不熟悉,而且往往只知道其常用名,而不熟悉其官方姓名。因此,对于邀请者,可给出官方姓名、常用名(即宴请者熟知的姓名)、被邀请者的长辈与邀请者的关系,以邀请者为中心自动生成关于邀请者的人际关系图谱。
3. 基于HTML5的宴会海报制作系统研究与开发
(1)自动上传和编辑海报模版
(2)编辑宴会活动概括,如地址、
4. 多格式二维码名片在线设计系统
(1)二维码名片在线设计(中英文双面,支持中文到英语的自动翻译)
(2)二维码名片输出,可输出为PDF、PNG、BMP、JPG等格式文件
第3节 本科毕业设计论文选题
1. 基于Blender的三维动画设计与开发技术研究
难度系数:1.3
2. 基于Virtools的三维虚拟漫游系统开发(技术)研究
难度系数:1.2
软件官方主页:
http://www.3ds.com/products/3dvia/3dvia-virtools/
基于EON的三维虚拟展示技术研究
3. 具有木偶风格的卡通动画角色创作方法研究
难度系数:1.5
4. 基于Flash的2D网络游戏界面设计与开发
难度系数:1.6
5. 面向动画的数字媒体开发流程管理系统研究与实现
难度系数:1.2
6. 面向用户的IPTV交互式界面研究与设计
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