第一节
CAD 简介 Computer Aided Design计算机辅助设计 (phtoshop coreldraw pm autocad 3dsmax)
AutoCAD Autodesk(欧派克)公司1982年6月 精确制图软件 22个版本 1.0--2007 1.0--R12 在dos版本下操作 1.0-9.0只绘制二维图形 9.0-R12从二维到三维过渡阶段 R12---R14从Dos到windows 版本过渡 2004\\2005\\2006 \\2007---2000增加工具网络上的传输和发布 工具 绘制三维 CAD应用
(建筑(天正cad、中望cad)、机械(pr\\e、ug)、电子电器(cxxa)、服装(服装CAD)、影视) 一、CAD界面 1、菜单
2、工具条(视图\\工具栏 TO 二维(标准、修改、绘图、查询、对象捕捉、对象特性、缩放、文字、样式、标注、图层) 快捷打开-工具条上右键/打勾
3、绘图区域(默认A3纸420,297)(坐标--顶视图(俯)、标签--模型(绘图空间)、布局(打印\\出图空间) 4、命令行--输入和显示操作命令的 (工具-命令行CTRL+9) 5、状态栏(辅助工具) 坐标值--显示和关闭 F6
(栅格 F7 捕捉F9 一起使用 按钮上右键设置间距) 正交--打开后绘制水平和垂直物体(输入数值)F8
极轴 F10--(追踪距离和角度--按钮上右键-设置角度 输入数值) 对象捕捉 F3--对物体的节点自动吸附(按钮上右键-设置 端点/中心点/圆心/交点)
对象追踪 F11-两个点的反向延长线进行垂直相交 (对象捕捉和对象追踪一起使用)
DYN F12动态输入/显示数值(打开后命令行不显示数值和命令,只在光标后显示)
线宽 LW--显示和隐藏(按钮上右键-设置)
模型\\图纸(布局)空间转换 TI/TM--1模型空间、0图纸空间) 二、AUTOCAD的设置 1)、单位--格式/单位UN
长度单位--(小数、工程、建筑、分数、科学)
角度单位--(度数、度分秒、弧度、百分度(90度=100g)、勘测) 图形单位--毫米 方向(点的起始方向)--东为0度 旋转方向--逆时针(打勾为顺时针) 2)、选项-工具/选项 OP 1、打开与保存
保存格式- 文件/另存为 .DWG默认格式、.DWT样板/图框格式、.DXF二进制格式 自动保存时间 2、显示 十字光标大小 字体 颜色 三、绘图工具使用(绘图工具条)
1)、直线 L---直线的第一点(鼠标任意给出一点)--下一点--下一点(闭合C/放弃U)回车/esc 退出 使用辅助按钮
(网格与捕捉 正交-直接输入数值 极轴) 2)、鼠标的显示状态 左键
1、十子光标有方框--没有选择命令状态 只选择物体不能绘制图形 选择左上到右下框选(被窗口包括再内的物体选中--蓝色框) 右下到左上交叉选择(虚线经过的物体选中-绿色框) 按deldet 删除 ctrl+a 全选 delete删除
2、十字光标(选择绘图工具)--绘制图形 3、小方框(选择修改工具)--修改图形 中键--滑轮 1、滑动时缩放视图 2、按下时平移视图
右键--快捷菜单=回车键=空格键
第一次结束命令第二次重复上次操作命令 3)、坐标使用
1、直角坐标 2、极坐标
a)绝对直角坐标--物体在坐标系中实际位置 (物体的每一点要坐标值输入) 显示 :X,Y,Z
b)相对直角坐标--物体的后一点相对与前一点的坐标原点位置绘制后一点 (起点用鼠标自由给出--坐标原点)相对坐标符号 @(shift+2)
显示: @x,y,z 物体的方向(向右向上为正值、向下向左为负值) 例:王/工字(直线用相对坐标绘制) 第二节 绘图工具的使用 (一)极坐标 极坐标:
1)绝对极坐标 辅助按钮中的极轴 F10 距离<角度 (设置好角度直接输入数值)
2)相对极坐标 (后一点相对与前一点的坐标位置,给出距离与水平面的夹角角度,以相对坐标符号绘制后一个物体) 逆时针为正值 顺时针为负值 显示:@距离<角度 @D1)射线 RAY (绘图/射线) --指定射线的起点(自由给出)--通过的点(@X,Y @D--指定构造线的起点--通过的点(@X,Y @D角度A--指定角度值--指定通过的点 二等分B(平分角度)--指定角的顶点--指定角的起点--指定角的端点 回车退出/ESC 偏移O--指定偏移量(距离)--选择直线移动 3)多边形 POL --多边形的数目(边数)--多边形的中心点(边E--多边形边的第一个端点--第二个端点(边长)@x,y)--生成方式(内接圆I/外切圆C)--多边形的半径 4)矩形 REC --指定第一个角点--指定另一个角点@x,y(象限位置1/2/3/4) 倒角C--第一个倒角距离--第二个倒角距离--绘制矩形 圆角F--指定圆角半径--绘制矩形 宽度W--指定宽度值--绘制矩形 标高E和厚度T(矩形三维命令) 绘制正规矩形(倒角/圆角/宽度/标高/厚度值为==0) 5)圆弧 A 绘图/圆弧/10种绘制方式 1、指定圆弧的起点--第二点--端点 (三点方式) 2、指定起点--端点E--指定端点--(角度a--圆心角的角度值/方向d--圆弧起点的切线方向(@x,y)/半径r--半径值) 3、指定起点--圆心C--指定圆心点--(端点/角度a--圆心角的角度/弦长L--指定弦长值) 4、圆心 C--指定中心点--指定起点--(端点/角度A/弦长L) 6)圆 C 绘图/圆/6种绘制方式 1、指定圆的圆心--圆的半径/直径D 2、三点方式3P--指定圆上的第一点:TAN(切点)---第二点:TAN--第三点:TAN 3、两点方式2P(直径)---指定圆上直径的第一点---直径的第二点@X,Y 4、相切/相切/半径T--指定第一个切点--第二个切点--半径 5、相切/相切/相切(绘图/圆)--给出三个切点 7)圆环 DO 绘图/圆环 --圆环的内径--圆环的外径--圆环的中心点 8)修订云线 REVCLOUD --指定起点--自由绘制(沿云线路径引导十字光标)--到端点自动闭合(修订云线完成) 1、弧长A--最小弧长--最大弧长--绘制云线 2、对象O--选择对象(物体转换为云线)---反转方向Y/N (三)对象捕捉工具(辅助工具) 对象捕捉工具--捕捉自(相对点捕捉) FROM 捕捉自(相对点捕捉)--辅助工具单独不能使用,依附于绘图和修改命令 定义:后一个物体相对于前一个物体的坐标位置,给出偏移距离绘制后一个物体(相对坐标方式绘制) 使用: 1、先选择绘图或修改工具 2、在捕捉自--捕捉的基点--给出偏移距离(@x,y) 3、绘制后面的图形 第三节 绘图工具和修改工具 1、绘图工具 清除屏幕ctrl+0(清除屏幕中的菜单和工具) (一)多段线 PL --多段线的起点--下一点--下一点(@X,Y) 1)圆弧 A--角度a(圆心角角度--给出端点)/圆心ce(中心点-给出端点/角度和弦长)/方向d(圆弧起点的切线方向--端点)/半宽h/宽度w(圆弧起点的半宽和宽度值--端点的宽度和半宽值)/闭合cl/半径r(半径值--端点)/第二个点s(给出圆弧上第二个点--端点)/放弃u/直线l(恢复到多断线的开始处) 2)半宽h/宽度w--起点的半宽和宽度值--端点的半宽和宽度值 3)长度l--指定线段的长度值 4)闭合c/放弃u (二)多线 ML 绘图/多线 (路面/墙体) --多线的起点--下一点(@X,Y) 1)对正方式j--上 T/无 Z/下 B (多线夹点的放置方式) 2)比例S--比例因子 S=1(线的倍数) 10X1(比例)=10 3)多线的样式(格式/多线样式)--新建-(2004先点添加名称--再点添加到当前(位置) 元素特性--添加零位--偏移距离/颜色/线型 多线特性--显示连接/封口(起点/端点)/角度/填充 查询工具 1)距离DI--距离的第一点--距离第二点 (三)修订云线 revcloud --指定起点--沿云线路径到端点(自动闭合) 1)弧长a--指定最小弧长--最大弧长--绘制云线 2)对象o--选择对象(转化为云线)--是否翻转物体Y\\N 3)样式s--普通n/手绘c 4)徒手绘画 sketch --记录增量(线的长短)--徒手画回车退出 (四)样条曲线 spl (不规则光滑曲线) --指定第一个点--下一点--下一点(闭合c--起点的切线方向)回车退出(给出起点和端点的切线方向) 拟和公差f(牵引点与线条的偏移距离)--拟和公差值 (五)椭圆 EL 1)椭圆轴的第一个端点--轴的另一个端点(@X,Y-@200,0)--另一条半轴长度(1/2半轴长度@X,Y--@0,50) 2)中心点C--指定中心点---指定轴的端点@X,Y---另一条半轴长度(1/2半轴长度@X,Y) 3)椭圆弧 EL-A --以第一种和第二种方式绘制椭圆--指定起始角度--终止角度 (六)点的绘制 绘图/点/四种绘制方式 1)单点-命令行中输入 PO/POINT--指定点 2)多点--默认的图标就是多点 ESC结束命令 3)点的样式 Ddptype--格式/点的样式(大小) 4)定距等分 ME--选择要定距等分的对象--给出定距等分的线段长度(距离) 5)定数等分 DIV--选择定数等分的对象--给出定数等分的数目和段数 (七)文字 绘图/文字 两种方式 (文字工具条) 1)单行文字 DT--文字的起点--文字的高度--旋转角度--输入文字 2)多行文字(默认) T/MT--指定文字第一个角点--对角点(拉出一个框)--输入文字(字体/大小/颜色) 3)文字的样式 格式/文字样式 ST --修改文字的字体大小高度 4)文字修改 修改/对象/文字/编辑 ED---选择注释对象 5)文字的查找和替换 find (八)表格table (2005/2006/2007新增工具) 插入表格--样式 ts(样式对话框-新建/修改) 插入方式(指定点/指定窗口) 列/行 列距/行距 插入表格 输入文字 双击表格修改/输入文字 tabledit--拾取单元格 2、修改工具 (一)擦除 e 1)未选择命令下选择物体按删除键删除 delete 2)选择命令左键选择右键删除 3)在命令行中输入命令 e--选择物体--回车 (二)复制 co/cp --选择对象--给出复制的基点(重复m)--位移距离(@x,y) (三)镜像 MI --选择对象--给出镜像轴的第一点--镜像轴的第二点(@X,Y)--是否删除源物体 Y/N 文字镜像 mirrtext 输入文字镜像值1/0 (1反向/0正向) (四)修剪 TR 1)相交修剪--选择对象(选择修剪界线)--选择要修剪的物体 2)不相交修剪--选择对象(选择修剪界线)--边E--延伸/不延伸 E/N--延伸--选择要修剪的物体 3)全选修剪---选择对象(选择所有物体为修剪界线)--选择物体修剪 4)不选修剪--在选择对象这里直接回车--选择要修剪的物体 5)栏选f/窗交c 例:门窗图 第四节 修改工具和查询工具 1、修改工具 (一)文字镜像 Mirrtext (设置文字镜像的方向) --输入文字镜像的值1/0 (1反向/0正向) 使用镜像工具镜像文字 (二)偏移工具 O --给出偏移量(距离)--选择要偏移的对象移动 (封闭物体是同心圆复制方式偏移的如:矩形、多边形、圆、圆弧、多段线) (三)阵列 AR(阵列对话框) --选择对象--给出阵列方式(矩形阵列R--- 选择物体--行数-Y轴、列数-X轴、行距、列距、角度/环形阵列P--选择物体--阵列中心--阵列数目--阵列的旋转角度--阵列物体的旋转) (四)移动工具 M --选择对象--给出移动的基点---位移距离@x,y (五)旋转工具 RO --选择对象--旋转基点--旋转的角度(参照R-修改旋转角度--指定参照角(以前旋转的角度)--新的角度) (六)缩放工具 SC --选择对象--给出缩放的基点--缩放的比例因子(参照R--指定以前的比例长度--新的比例长度)大于1放大 小于1缩小 (七)拉伸工具 S --选择对象(窗口选择时移动物体 必须要以交叉选择方式选择物体)--拉伸的基点--拉伸的位移距离 @X,Y (八)拉长工具 LEN 修改/拉长 1、增量DE--指定线段增加的长度和角度--选择要延伸的物体 2、百分数P--指定百分比(大于100延长小于100缩短) --选择要延伸的物体 3、全部T(总量)--指定线段的总长度(大于总长延长 小于总长缩短) 4、动态DY--选择要修改的对象--指定新的端点 (九)延伸工具 EX --选择对象(延伸物体的界限)--选择要延伸的物体 栏选f(围线)/交叉选择c (十)打断工具 BR (打断删除物体) --选择物体(打断的第一点)--打断的第二点(第一点F--指定第一点--第二点) (十一)打断于点 BR--@ (打断物体不删除) --选择对象--指定打断第一点 (十二)倒角工具 CHA(斜角) 1、距离D--指定第一个倒角距离--第二个倒角距离--选择第一条直 线--第二条直线 2、角度A--指定第一个倒角距离--倒角角度--选择第一条直线--第二条直线 3、修剪T--修剪T/不修剪N 4、多段线P--选择多段线(封闭物体一次性倒角) (十三)圆角工具 F 1、半径R--指定圆角半径--选择第一个对象--第二个对象 2、修剪T--修剪T/不修剪N 3、多段线P--选择多段线(封闭物体一次性圆角) (十四)分解工具 X (炸开) --选择对象 回车 (十五)面域工具 REG(断开的闭合的物体组合为一个二维面物体) --选择物体 (十六)多线的修改 MLEDIT 修改/对象/多线的修改 选择样式--修改多线 (十七)合并 join(同一种) --选择源物体--选择与源物体处于同一平面的物体 回车 例:机械图 例:门 窗 房间平面图 第五节 查询工具和选择构造集、图块.填充 一、查询工具 (长度/宽度) (一)距离 DI --距离的第一点---距离第二点 (二)面积和周长 AA --指定物体上的每一个角点 回车 1、对象 O--选择物体 回车 2、相加a、相减s--选择对象 (三)面域与质量特性(二维面/实体)--选择对象(针对于三维对象) (四)列表 LI--选择对象(以列表方式显示当前物体的参数属性) (五)定位点ID--指定点(显示当前点所在的坐标位置) 二、选择构造集 (选择物体的方式配合修改工具使用) 1、点选方式--点击选择物体 2、窗选方式--左上到右下角选择物体(实线框2006蓝色框)窗口包括再内的物体选中 3、交叉窗选--右下到左上角(虚线框2006绿色框)虚线贯穿的物体选中 4、不规则的窗选和交叉窗选 wp/cp--先选择修改工具---在选择对象:wp/cp 5、全选方式ALL--先选择修改工具--选择对象:ALL ctrl+a 全选 6、最后创建的物体选中 last--先修改工具--选择对象:L 7、最后修改过的物体被选中p--先修改工具--选择对象:p 8、围线方式(栏选) fence(虚线贯穿的物体选中)--先修改工具--选择对象:F 9、组合方式Group 先命令行输入G-- 给出组合名称--选择新建(选择页面中的物体)确定 在修改工具--选择对象:G--给出组合名称 三、图块 内部块、外部块(写块) (1)内部块 B 定义:存在与当前绘图页面中,可以多次使用,离开当前页面内部块消失 1、创建内部块 B--块定义对话框--名称--拾取插入的基点---选择对象 2、插入块 I --名称中查找物体的名称--路径(插入点、缩放比例、旋转角度、分解) 3、块的属性(绘图/块/块的属性) ATT 模式、属性--标记和值 属性插入点文字选项--样式、高度、旋转角度 定义好属性物体要创建为块 4、修改块的属性 修改/对象/属性/块属性管理器---块名称--编辑 (2)外部块(写块) Wblock 定义:存在于系统中可以多次使用,相当于另存为可以单独打开 1、创建外部块 W --块的名称和保存目录--插入的基点--选择对象 2、插入块 I--外部块要浏览文件中查找--插入的基点--比例--角度--分解 四、图案填充 H/BH 绘图/图案填充H (1)图案填充--类型(预定义、用户自定义(线填充)、自定义)图案/样例/角度/比例---拾取点(闭合物体的内部点)/选择对象--组成(关联/不关联) 图案修改--修改/对象/图案填充 HE--选择关联填充对象 (2)高级填充(多个物体下填充-孤岛)-(1普通-隔一个填充一个)-(2外部填充-填充外面)-(3忽略--全部填充)---选择对象 (3)色彩填充--单色\\双色--拾取点/选择对象 五、图形界限设置 limits 格式/图形界限 图形界限--指定左下角的坐标位置(0,0)回车--右上角坐标(可以改变大小 15000,12000)---缩放页面 Z --全部 A 多线的修改 MLEDIT 修改/对象/多线的修改 例:套房装饰图 (1)使用多线工具,设置多线样式:格式——多线样式 多线的修改 MLEDIT 修改/对象/多线的修改 (2)直线l偏移 o 修剪 (3)图块 第六节 填充、图层、尺寸标注和缩放工具 (一)图案填充 H 1、图案填充H/bh 类型(预定义/用户自定义--线--角度、间距值、双向/自定义)图案、样例、角度、比例 拾取点(拾取封闭物体内部的点) 选择对象 组合(关联--物体变化图案也随着变化/不关联--物体变化图案不变化) 2、图案填充的修改(修改/对象/图案填充 HE)-选择关联填充对象 3、高级填充(岛填充)先要选择图案--普通(隔一个填充一个)外部(只填充外部一层)忽略(全部填充)--选择对象 4、渐变色H/BH---单色/双色/角度 拾取点/选择对象 工具--工具选项窗口CTRL+3 可以将里面的图案和颜色填充到物体上 (二)图层 LA (图层和对象特性) 1、物体的几何属性(长、宽、高、面积、周长、体积)查询工具 2、物体的物理属性(颜色col、线型lt、线宽lw、线型比列lts、厚度th)对象特性和图层工具中显示 在特性工具 CH/CTRL+1(工具/特性) 3、图层 LA 新建层(根据物体的不同分配不同的图层) 灯--打开/关闭 关闭后不显示、打印 冻结--冻结后也是不显示打印与编辑 锁定--锁定后可显示、可以绘图、打印、不能修改 颜色、线型--加载线型 线宽 打印与不打印图层 (三)标注工具(尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本) 1、线性标注 DLI-第一条尺寸标注原点-第二条尺寸标注原点--标注文字(水平/垂直) 2、对齐标注 DAL- 第一条尺寸标注的原点-第二条尺寸标注原点 (水平/垂直/角度) 3、坐标值的标注 DOR--指定点坐标--指定引线的端点-标注文字(水平显示为y轴值/垂直显示为x轴的值) 4、半径标注 DRA--选择圆、圆弧 5、直径标注 DDI--选择圆、弧 6、角度标注 DAN--选择第一条直线/圆--第二条直线 7、快速标注 QDIM--选择标注的几何图形(水平、垂直、半径) 8、基线标注 DBA--先线性或快速标注--选择基准标注--指定第二条尺寸界限的原点 9、连续标注 DCO--先线性或快速标注--指定第二条尺寸界限的原点 10、快速引线标柱 LE--指定引线的第一点--下一点--输入文字 11、行为公差标注TOL--指定公差符号 用文字工具修改ed 12、圆心标记 DCE--选择圆、圆弧 13、编辑标注 DED--默认H/新建N--多行文字编辑器--更改文字--选择标注对象/旋转R--旋转角度--选择标注对象/倾斜O--选择标注对象--指定倾斜角度 14、编辑标注文字--选择标注对象--指定文字的新位置(左L/右R/中心C/默认H/角度A) 17、引线标注dim-l 命令行:dim-标注:L--引线的第一点--下一点回车--输入文字 2006/2007新增的工具 15、弧长 dar --选择弧线或者多段线的弧线段 16、折弯 djo --选择圆与圆弧--中心点的位置替代--指定尺寸线的位置(多行文字m/文字t/角度a-- 角度值)--折弯的位置 (四)标注样式 D/DST(格式/标注样式) 新建、修改、替代 样式管理器 1、直线和箭头--尺寸线(颜色、线宽、隐藏)/尺寸接线(颜色、线宽、超出尺寸线的距离、起点的偏移量)/箭头(调整左箭头改变右箭头、箭头大小)/圆心(类型、大小)折弯角度 2、文字--文字的外观(样式、颜色、高度、边框)文字的位置(垂直-上方、外部、居中/水平-居中)/文字的对齐(水平、与尺寸线对齐、ISO标准) 3、调整选项--调整选项/文字位置(尺寸线旁边、添加引线、不加引线)标注比例(全局比例、按布局缩放标注) 4、主单位--线性标注(单位格式-小数、分数、工程、建筑、科学/精度/舍入/前缀、后缀)/测量的单位比例(比例因子)/角度标注(度数、度分秒、弧度、百分度、勘测、精度) 5、替换单位--显示换算单位(换算单位、精度、换算单位的比例) 6、公差--公差格式(方法--对称、极限偏差、极限尺寸、基本尺寸/精度/上下偏差值/高度比例/垂直位置) (四)缩放工具 Z(缩放工具) 1、全部显示 z--all/A 2、窗口缩放 z--w (拉一个窗口) 3、比例 z--s (比例因子) 4、中心缩放z--c(给出中心点--缩放的高度和比例) 5、动态缩放z--d 6、实时缩放 Z 回车两次(鼠标滑动中键-放大缩小) 7、返回上一次缩放z--p 8、范围缩放 z--e(图形所显示的绘图大小) 9、鸟瞰视图 av (视图/鸟瞰视图) 10、平移视图 pan/p(按下鼠标中键) 11、对象 z--o 选择对象(选择对象的窗口大小)--缩放物体 12、绘图的时候缩放物体 `z/鼠标中键(缩放工具) 13、重生成 REGEN/RE 例:楼梯 第七节 三维工具和实体的创建 修改——特性匹配(Ma) (一)三维工具 视图——工具栏 (TO) 1、工具(工具条上右键打勾) 实体 实体编辑 曲面 着色 视口 渲染 UCS 修改/三维操作(3d 镜像、3d旋转、3d阵列、对齐)三维动态观察器 2、视图转换 V (视图工具条)(视图/三维视图) 前六个视图为二维视图(顶(俯)、底(仰)、左、右、主(前)、后)始终显示 (X,Y) 二维使用:顶视图 后四个视图为三维视图(西南、东南、东北、西北等轴侧视图)以45度角观察物体, 显示(X,Y,Z)右手可以显示(拇指为X轴、食指为Y轴、中指为Z轴) 三维使用:东南等轴侧视图 转换: 先顶视图--再东南视图 三维转化为二维视图命令行--plan回车两次 视点vpoints (视图-三维视图-视点)(-1,0,1) 东南(1,-1,1)顶视图(0,0,0) 3、视口 vports(绘图的窗口)视图—视口工具条 显示视口对话框 1、新建视口--选择、设置(二维、三维)(模型空间) 2、命名视口(布局空间)3、单个视口 4、多边形/对象转换为视口/裁剪视口(布局空间中的命名视口)出图打印 (二)实体的创建 实体工具条 1、长方体 BOX --长方体的角点--指定角点-@X,Y,Z(@长,宽,高)(立方体C--长度值/长度L--长度值、宽度、高度) 2、球体 SPHERE --球体的球心--球体的半径 线框模式 线框转换为实体模式(渲染工具中的消隐HI) 实体转换为线框模式(缩放工具中窗口缩放Z-W) 线框数目ISOLINES=4 工具(op)/选项/显示/曲面轮廓线 3、圆柱体 CYLINDER --圆柱体的地面中心点--底面半径--高度(另一个圆心C--以相对坐标@X,Y,Z)(椭圆柱E--圆柱体椭圆的轴的端点--轴的第二个端点@X,Y--另一条半轴长度值--高度(另一个圆心C--以 @X,Y,Z )(先绘制椭圆) 4、圆锥体 CONE --圆锥体的底面中心点-底面半径-圆锥的高度(顶点A--以相对坐标@X,Y,Z) --椭圆锥CONE--E--椭圆E--椭圆的轴的端点--轴的另一个端点@X,Y--另一条半轴长度值@X,Y--高度(顶点A--以@X,Y,Z) 5、楔体 WE --指定第一个角点--指定角点@X,Y,Z(立方体C--长度值/长度L--长度、宽度、高度) 6、圆环体 TOR --圆环体的中心-圆环半径/直径-圆管的半径/直径(环管) (三)着色工具 SHADEMODE /sha 1、二维线框视图 SHA--2 2、三维线框视图 SHA--3 3、消隐 (隐藏背部线条)SHA--H 4、平面着色 SHA--F 5、体着色(光滑着色) SHA--G 6、带边框平面着色 SHA--L 7、带边框体着色 SHA--O 例:桌椅茶几(平面图) 第八节 实体的修改 (一)二维生成三维 1、厚度 TH (对象特性ctrl+1/ch--厚度) 不使用的时候厚度为零 线L/多段线PL --厚度--生成一个面 点PO--厚度--生成一条线 圆C/弧A/多边形POL/修订云线--厚度-生成三维面物体 2、拉伸 EXT (实体/拉伸)封闭的闭和物体 闭和断开的物体要先面域reg后拉伸 --选择对象--拉伸高度--角度(角度为正向里拉伸为负向外拉伸)角度90<0<-90度之间 --选择对象(截面)--路径p--选择拉伸路径(截面与路径不能处于同一平面)截面与路径要相切 3、旋转 REV (实体/旋转) 闭和断开的物体要先面域reg后旋转 --选择对象--定义旋转轴(X轴,Y轴,O对象--选择对象,物体自身的轴向)--旋转角度(正负360度) (二)实体修改 1、倒角 CHA 实体的边倒角生成一个面 --先选择实体上的一个面--指定基面的倒角距离--指定其他曲面的倒角距离--选择边(选择实体上当前选择面上的其他边) 2、圆角 F --选择第一个对象(选择实体上一条边)--输入圆角半径--选择边(选择实体上的其他边) 布尔运算(二维/三维) 二维布尔运算先面域后运算 3、布尔和(并集) UNI 实体编辑/布尔运算 (二维和三维) --选择对象(同时选择多个相交或者不相交物体) 4、布尔差 SU (A-B/B-A) --选择对象(先选择A/B物体)回车--选择对象(后选择B/A物体)回车 5、布尔交 INT --选择对象(同时选择两个或多个物体保留相交部分) 6、对齐 AL (修改/三维操作/对齐) 一点对齐(点与点对齐)---选择对象(先选择对齐的源物体)--第一个源点--第一个目标点(回车) 二点对齐(边与边对齐)--选择对象(源物体)--第一个源点--第 一个目标点--第二个源点---第二个目标点(回车)---是否缩放源物体Y/ N 三点对齐(面与面对齐)--选择对象(源物体)--给出三个源点--三个目标点 7、三维阵列 3A (修改/三维操作/三维阵列) --选择对象--阵列方式(矩形阵列R/环行阵列P) ①矩形阵列R---行数/y、列数/x 、层数/z--行间距、列间距、层间距(边长+间距值) ②环行阵列P--阵列数目--阵列的旋转角度--旋转阵列对象是(Y)/否(N)--指定阵列的中心点--指定旋转轴上的第二点(@x,y,z) 8、三维旋转 ROTATE3D (修改/三维操作/三维旋转) --选择对象--定义旋转轴[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]--指定物体上的点--指定旋转角度 9、三维镜像 MIRROR3D --选择对象--定义镜像轴(XY平面,YZ平面,ZX平面,V视图(与源物体重合),O对象(选择圆,弧,多边形,多段线),L最近的(以前一次的镜像轴镜像物体),3三点,Z轴)--指定平面上的点--是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] 10、切割 SL 实体/剖切 --选择对象--定义切割轴(O对象(圆,弧,多边形,多段线)、XY平面、YZ平面、ZX平面、3三点、Z轴的轴线、视图V)--指定切割平面上的点--在要保留一侧指定点(保留两侧B) 11、干涉实体 inf(两个或多个实体的公共部分创建生成新的三维实体) --选择对象(同时选择两个/多个相交的物体)回车--是否创建干涉实体?是(Y)/否(N)--下一对回车 esc退出 例:烟灰缸和轴 第九节 实体的实体编辑和ucs坐标 (一)实体编辑 A、面 1、拉伸面--选择实体上的一个面(多个面/全部ALL)--拉伸的高度--角度(正的向里、负的向外) 2、移动面--选择面(全部ALL)--移动的基点和位移距离(@x,y,z) 3、偏移面--选择面(全部ALL)--偏移的距离 4、删除面--选择面(全部ALL)回车(多余的面) 5、旋转面--选择面--旋转轴(X轴、Y轴、Z轴、V视图、经过对象的轴A、两点)--指定点--旋转角度 6、倾斜面--选择面--指定基点--沿倾斜轴的另一点(方向)--倾斜角度 7、复制面--选择面--复制的基点--位移距离@x,y,z 8、着色面--选择面--选择颜色 B、边 1、复制边--选择边--复制的基点--位移距离值 (@x,y,z) 2、着色边--选择边--选择颜色 C、实体 1、压印(二维和三维的结合) ---选择三维实体--选择要压印的对象(二维物体)--是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] 压印以后可以用面拉伸--拉伸面 2、清除(删除压印图形)--选择三维实体 3、分割(不相交的合并物体分离为单个物体)--选择三维实体 4、抽壳 --选择三维实体--选择要删除的面(鼠标点击面一次)--回车--输入抽壳偏移距离 中心为空--选择实体--删除面(直接回车不选择面)-给出抽壳偏移距离 5、检查实体--选择三维实体 (二)UCS坐标(用户自定义坐标)UCS工具 新建 N 1、指定新的原点移动坐标 (原点坐标) 2、X/Y/Z轴旋转坐标--旋转角度 ucs--世界 W (默认坐标) 3、V视图(当前所看屏幕的平面视图) 4、F面(选择实体上的面)--下一个面n/x、y轴的反向(回车接受) 5、OB对象(选择对齐UCS的对象) 6、3三点(坐标原点--X轴上的点--Y轴上的点) 7、ZA(Z轴的轴线方向)-指定新原点--在正 Z 轴范围上指定点 例:水管接头 (拉伸ext 实体 抽壳 布尔运算 阵列2d/3d) 第十节 UCS坐标和曲面工具 (一)UCS坐标(用户自定义坐标) 1、移动坐标 M --指定新的原点 2、正交 G (以物体的六个面转换坐标) --俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R) 3、保存S、恢复R、删除D--给出要保存/恢复/删除的坐标名称 4、返回上一个P (二)曲面工具 1)、二维填充面 SO --指定底面的四个点 2)、三维面 3F --三维面底面的四个基点(@x,y,z) 3)、三维曲面 3D (绘图-曲面--三维曲面) 1、长方体表面体 3D--B --指定角点给长方体-长度给长方体-长方体表面的宽度或[立方体 (C)] --高度给长方体--指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度 2、楔体表面体 3D-W --指定角点--长度--宽度--高度--绕Z轴的旋转角度 3、圆锥面 3D--C --底面的中心点--底面半径---顶面的半径--高度--表面的线段数目 4、球面3D-S /上半球面3D-DO/下半球面3D-DI --球面的中心点--球面的半径--经线的线段数目--纬线的线段数目 5、圆环面3D--T --圆环面的中心点--圆环的半径--环管半径--环管的线段数目--圆环的线段数目 6、棱锥面3D-P --给出棱锥面底面的四个基点--棱锥的顶点和顶面T(@X,Y,Z) 正棱锥/棱台 1、正方形(对角线画辅助线) 2、选择棱锥面设置对象捕捉按纽 3、捕捉底面的四个点 4、以相对坐标方式捕捉辅助线的中心点给出顶点和顶面@x,y,z 7、网格面 3D--M (规则) --网格面底面的四个基点---输入M方向上网格数量---输入N方向上的网格数量 8、三维网格 3dmesh(不规则) --输入M方向上网格数量---输入N方向上的网格数量--网格上每一点的坐标值 9、旋转曲面体(二维物体沿轴旋转生成三维面物体) --选择要旋转的对象--选择定义旋转轴的对象--起点角度--终止角度 10、曲面1/2参数 SURFTAB1/SURFTAB2 11、平移曲面(路径在截面上移动生成三维面物体) --选择用作轮廓曲线的对象(截面)--选择用作方向矢量的对象(路径) 12、直纹曲面(两个二维物体连接生成三维面物体) --选择第一条定义曲线--选择第二条定义曲线 13、边界曲面 (四条闭和的边填充生成三维面物体)--选择用作曲面边界的对象1/2/3/4 三维动态观察器 3do(弧形旋转) 例:凉亭 第十一节 渲染工具和打印 (一)渲染 render 消隐 hide (隐藏背部线条) 渲染 render 1、类型 一般渲染、照片真实感渲染、照片的光线跟踪渲染(给出材质、灯光) 2、目标(窗口) 视口(当前的绘图窗口)、渲染窗口、文件(导出为位图photoshop)-其他选项(格式、尺寸、颜色) 3、背景 纯色(选择颜色)、渐变色(RGB、角度、位置)、图像(选择图像、调整图像) 4、雾化背景 fog 启用雾化、雾化背景、颜色、雾化近的和远的(距离和百分数) 5、材质 rmat 材质库导入材质、新建材质(标准、木材、大理石、花岗石)、修改材质、附着物体、拆离、材质随层 6、灯(光源) Light 环境光(颜色、强度) 新建灯: 1、点光源(名称、强度、颜色、修改@x,y,z、阴影) 2、平行光灯(模拟太阳光、名称、颜色、强度、方位角、仰角、阴影、修改--光源的去向--光源的来向@x,y,z) 3、聚光灯(名称、颜色、强度、聚光角和照射角、修改--聚光灯的目标点--聚光灯的位置@x,y,z) 7、配景 lsnew 新建配景-库--几何图形(单面/跨越表面)高度、位置 AutoCAD -- 3DSMAX 文件--另存为.DWG .DXF AutoCAD -- Word 文件--输出 .wmf .bmp (二)打印 1)、二维打印 绘图(分层、分色)绘制图框或插入图框 页面设置 pagesetup 新建/修改 1、打印机和绘图仪 特性:介质(纸张/介质目标(份数)图形(颜色:彩色和单色) 用户定义图纸和校准(绘图仪):自定义图纸尺寸、修改和过滤 2、图纸的尺寸 3、打印区域(显示、窗口、范围、图形界限) 4、打印偏移(居中打印) 5、打印图形方向(纵向、横向、反向) 6、打印选项 7、着色视口的选项(着色打印和质量) 8、打印样式表 线条宽度和连接、填充 9、打印比例(布满图纸/自定义比例) ctrl+p 打印 2)、三维打印 1、 plan 三维视图转换为二维视图 回车 2、ti(tilemode) 模型空间到图纸空间的转换 输入0(图纸空间)/1( 模型空间) 删除纸张 3、 mvsetup 图框的设置 titleblock 标题栏--inset 插入图框--选择图框编号 (A0--A4)2 A3纸回车 分解图框修改文字和文字样式 mvsetup---create 创建--c创建视口 选择图框类型(0,1,2,3) 2为标准工程图 回车 4、 以窗口方式给出视口范围(指定边界区域的第一个角点-指定对角点) 指定X,Y方向上视口之间的距离(0--1) 在布局中图纸转化为模型 改变它的着色方式sha 视口工具 5、 打开页面设置设置打印类型 (图纸尺寸和图纸单位、打印比例、线的宽度、 图形方向、打印偏移 、打印区域) 6)、打印预览 PRE 二维打印 绘图(分层、分色)绘制图框或插入图框 页面设置 pagesetup 新建/修改 文件——打印预览或打印(ctrl+P) 1、打印机和绘图仪 特性:介质(纸张/介质目标(份数)图形(颜色:彩色和单色) 用户定义图纸和校准(绘图仪):自定义图纸尺寸、修改和过滤 2、图纸的尺寸 3、打印区域(显示、窗口、范围、图形界限) 4、打印偏移(居中打印) 5、打印图形方向(纵向、横向、反向) 6、打印选项 7、着色视口的选项(着色打印和质量) 8、打印样式表 线条宽度和连接、填充 9、打印比例(布满图纸/自定义比例)
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